神之塔におけるステータスの効果をまとめました。
HP | 仲間の体力を表す。ダメージを受けると数値が減少し、0になると戦闘不能となる。 |
攻撃力 | 敵に与えるダメージに影響を及ぼす。 |
防御力 | 敵から受けるダメージに影響を及ぼす。 |
クリティカル率 | 敵への攻撃がクリティカルヒットする確率を表す。 |
クリティカル抵抗 | 敵からダメージを受けた時、敵のクリティカル率をダウンさせる。 |
クリティカルダメージ増加率 | クリティカルヒット時に与える追加ダメージの倍率を表す。 |
クリティカルダメージ軽減率 | 敵からの攻撃がクリティカルヒットした際に減少するクリティカルダメージ倍率。 |
命中 | 敵への攻撃が命中する確率に影響を及ぼす。 |
回避 | 敵から受ける攻撃を回避する確率に影響を及ぼす。 |
素早さ | スキルクールタイム、および通常攻撃とスキルを含む動作の速度に影響を及ぼす。 |
魔法抵抗 | 魔法攻撃によって受けるダメージに影響を及ぼす。 |
魔法貫通率 | 魔法攻撃で敵に与えるダメージに影響を及ぼす。 |
物理抵抗 | 物理攻撃によって受けるダメージに影響を及ぼす。 |
物理貫通率 | 物理攻撃で敵に与えるダメージに影響を及ぼす。 |
ダメージ吸収 | 敵に与えたダメージに比例した、HPの回復量に影響を及ぼす。 |
有害効果付与 | 敵に対する有害効果 (デバフ、状態異常) の付与率に影響を及ぼす。 |
有害効果抵抗 | 敵からの有害効果 (デバフ、状態異常) の付与率に影響を及ぼす。 |
攻撃速度 | 通常攻撃の速度に影響を及ぼす。 |
1秒あたりのHP回復率 | 最大HPの一定比率分、毎秒HPが回復する。 |
被スキルHP回復量 | 自身が回復スキルを受けた際のHP回復量に影響を及ぼす。 |
〇属性から受けるダメージダウン | 特定の属性の敵から受けるダメージに影響を及ぼす。 |
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